|
Что это такое?
Компьютерная игра В тылу врага (ВТВ), она же Soldiers:
Heroes of World War II. Представляет собой тактическую стратегию реального
времени, основанную на событиях Второй Мировой войны.
В игре реализованы два режима управления юнитами: "стратегический"
и прямой.
Пример "стратегического" режима управления: выделяем своего солдата
и танк (в который, разумеется, предварительно надо посадить экипаж), и назначаем:
отправиться туда-то, по прибытии на место не двигаться, огонь вести только ответный.
Прямой режим (Direct control): любой юнит
можно заставить плясать под свою дудку, полностью переключив
управление на клавиатуру и мышь. Хотите разъезжать на
танке как заблагорассудится, валить деревья, эффектно
проезжать сквозь рушащиеся заборы, вести дуэли с "Пантерами",
косить из пулемета панцергренадеров? На здоровье! Вам
нравится спрятать своего снайпера в кустах и отстреливать
особо злостных эсэсовцев поодиночке? Никаких проблем!
Кто это сделал?
Разработчик: компания Best Way (Украина, Северодонецк).
Русский издатель: 1С (Россия, Москва).
Международный издатель: Codemasters (Great Britain, London).
Как устроен сюжет?
В игре четыре кампании. Каждая кампания – от определенной воюющей
стороны (СССР, Германия, США, Великобритания). Кампании, как заведено, состоят
из нескольких миссий, объединенных общим сюжетом и общим ядром героев.
Русское название игры – "В тылу врага", выбрано не случайно. Сюжет
каждой кампании основан на действиях небольшой группы бойцов либо в глубоком тылу
противника, либо в качестве передового отряда, в отрыве от главных сил. Соответственно,
в первом случае героями выступают бойцы диверсионно-разведывательной группы, во
втором – обычные комбатанты: пехотинцы, танкисты, десантники, которых по воле
обстоятельств занесло во вражье логово. При этом в ходе кампании игроку и его
подчиненным могут повстречаться новые игровые персонажи, от которых во многом
зависит успешное выполнение целей кампании наперекор всем трудностям.
Чем же там занимался Зорич?
Зорич писал игровые тексты. И еще время от времени говорил: "Ребята,
а какой самолет вы собрались посылать в немецкий тыл за трофейным блоком наведения
ракеты "Фау-3"? Может, лучше всего подойдет Уэстланд "Лейсендер"? Это исторически
достоверная машина, их-то как раз во Францию по таким поводам и гоняли."
В общем, Зорич выступил в этом проекте сценаристом и военно-историческим
консультантом.
Что такое "игровые тексты"?
Ну, во-первых, брифинги для кампаний и
отдельных миссий. Во-вторых, диалоги между героями,
которые должны были доносить до геймера полезную игровую
информацию, содержать подсказки, промежуточные вводные
и т.д. В-третьих, краткие биографии героев. В-четвертых,
отдельные реплики, шуточки, выкрики и т.д. Ознакомиться
с текстом сценария вы можете прямо на этом сайте:
– Кампания
1. "Катюша"
– Кампания
2. Проект "Америка"
– Кампания
3. Ярость "Тигра"
– Кампания
4. Мост так далёк...
Как исторические консультанты оценивают
достоверность игры?
Техника и оружие весьма достоверны, очень похожи на свои прототипы
и обладают правдоподобными боевыми характеристиками. То же относится к экипировке
солдат, ландшафтам, сооружениям и проч. Как и в любой игре есть, конечно, некоторые
вынужденные условности, но общая атмосфера боя передана замечательно, а это –
самое главное.
Что же касается достоверности сюжетов, то за нее пришлось побороться
и далеко не во всех случаях историческая правда одержала верх над безудержной,
"кинематографической" фантазией. Компания Best Way пригласила нас участвовать
в проекте на том этапе, когда ее геймдизайнерами уже были выстроены сюжетные скелеты,
утвержденные, что немаловажно, издателями. При этом, геймдизайнеры к началу 2004
г. успели изготовить примерно половину миссий – стремясь сделать геймплей как
можно более увлекательным и разнообразным. Получалось как в кино: очень зрелищно,
завлекательно, но некоторые мотивации хромают, неясны переходы от вводной А к
вводной Б и т.д.
Стоит ли говорить, что Зорич приложил массу усилий к тому, чтобы
все это сшить, подчистить и разукрасить?
Ну и что же получилось в итоге?
Получилось что надо. Любителям истории – дискуссий на год.
На реальные события Второй Мировой войны наложены частично документальные,
а частично "альтернативно-исторические" сюжеты. Скажем, бой тяжелой танковой роты
Михаэля Виттмана за Вийе-Бокаж (кампания "Ярость тигра") в июне 1944 года можно
считать достаточно точной исторической реконструкцией. Если игрок полностью пройдет
кампанию, он остановит наступление 7-й английской бронетанковой дивизии – как
и было в реальной истории. В итоге, дальнейшие события войны продолжатся известным
нам образом и союзники не смогут опередить советские армии, которые войдут в Берлин
первыми.
Альтернативный элемент заключается в том, что если Виттман бой
все-таки проиграет, то геймеру сообщат, что войска Монтгомери захватили Кан и
двинулись на юго-восток существенно быстрее, а значит и Париж захватили на месяц
раньше, чем в известной нам истории. Из-за этого изменится вся стратегическая
обстановка на Западном фронте и союзники войдут в Берлин на рубеже 1944 и 1945
годов, опередив маршалов Жукова и Конева.
Или вот, например, печально известное Харьковское сражение (май
1942 г.), на фоне которого разворачиваются события кампании "Катюша". В реальной
истории армии и танковые корпуса Юго-Западного фронта были окружены под Харьковом
на так называемом "Барвенковском выступе". Несмотря на все усилия, огромные массы
наших войск погибли или попали в плен. Просочиться через кольцо окружения удалось
лишь 22 тыс. бойцов и командиров.
Очень важную роль в операции по окружению наших войск сыграла 3-я
танковая дивизия Вермахта. В кампании "Катюша", которая играется от
лица нескольких советских бойцов, геймер получит шансы основательно уменьшить
размеры парка 3-й танковой дивизии и, тем самым, обеспечить выход из окружения
значительной части наших войск с "Барвенковского выступа" через коридор в районе
деревни Чепель.
Вот и решайте: в какой кампании больше исторической правды, а в
какой – исторической альтернативы...
Каковы основные особенности и достоинства игры?
Как они заявлены разработчиками – можно прочесть на
официальном сайте игры от кампании 1С.
От себя хотелось бы сказать следующее. Больше всего впечатляет
честная физика спецэффектов, всепогодность и круглосуточность (есть лето и зима,
ночные миссии, миссии под дождем и снегом), а также полная разрушаемость ландшафта.
Дома под обстрелом постепенно превращаются в живописные руины, деревья падают,
теряют листву, горят, куры встревоженно кудахчут (да-да), тяжелые снаряды оставляют
в земле глубокие воронки, в которых может спрятаться пехотинец.
В отличие от многих других тактических симуляторов, любую кампанию
"В тылу врага" можно пройти, потеряв по ходу дела часть своей команды. Скажем,
из четырех танкистов, имеющихся в начале первой миссии, к концу третьей может
остаться один, но даже и у него одного останутся некоторые шансы на победу. Все
зависит от терпения и мастерства игрока.
Наконец, гибкий искусственный интеллект. Танкисты противника думают,
прежде чем ехать. Солдаты перемещаются перебежками, залегают под обстрелом, прячутся
в кустарнике и складках местности. Укрытий много, дорог тоже много, поэтому если
вы боитесь, что при повторном прохождении миссии происходящее быстро набьет вам
оскомину – вы жестоко заблуждаетесь.
Что пишет зарубежная пресса?
Пресса не нарадуется.
"The best World War II game we've played in years" (PC Zone).
"Amazing! Truly innovative game-play!" (FileFront.com)
“Soldiers is very much the action evolution” (PC Gamer)
Ну и так далее.
Ссылки по теме
Официальный русский сайт игры: http://games.1c.ru/outfront/
Официальный английский сайт игры: http://www.codemasters.co.uk/soldiers
Интервью для Daily Telefrag: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=1263
Интервью для "МиК": http://www.igrograd.com.ua/article/3189
Официальный форум "В тылу врага": http://forums.games.1c.ru/?type=topics&gid=55
Еще один крупный форум: http://soldiers.kamrad.ru
Моды (добавочные миссии): http://www.rrimp.aaanet.ru/booki/rus2/
Еще моды: http://www.soldiers-outfront.narod.ru/
Знаменитый мод SoE (Storm over Europe): http://soe.gamehunt.de
Популярный мультиплеерный мод BTRH (Blitzkrieg Team Russian Hammers
Mod): http://www.rus-hammers.com/
Руководство и прохождение игры: http://www.igromania.ru/games/?VTiluVraga+sol
|
|
|
|
|
|
Скриншоты
|
Концепт-арт
|
Обои
|
Кампания 1
|
|